Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
Lipan majukan raja ke G5 dan merebut benteng kita.
Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
raja Lipan maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1, sementara lipan menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak.
Dari B1 ke B4, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke E3. Dari E4, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di E3.
raja Lipan maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan benteng dari E3 ke E4, dan lipan menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E8. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke G5, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati F8, meninggalkan E8 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7. Dengan mengambil pion di F7, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G7. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
gajah Lipan maju dari G5 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G8.
Lipan menempatkan gajah di F8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil gajah di F8, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7. benteng pahlawan kita menempati H8, meninggalkan F8 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6.
Dari H8 ke H5, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H6. raja Lipan maju dari D6 ke E7, dan pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H7. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F5; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G7, sementara raja Lipan maju dari E8 ke F8.
pahlawan kita majukan benteng dari G7 ke G6. Lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati G8, meninggalkan G6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Lipan maju dari D7 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G7.
Lipan menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F5. Dari G5, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan menggerakkan raja dari F5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H6 ke H3. Lipan maju ke G5 dan merebut benteng kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.
raja Lipan maju dari G5 ke F5. Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E4 ke F5, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, dan raja Lipan maju dari C7 ke D8.
pahlawan kita majukan menteri dari F5 ke E6. Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari D6, pion pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D7.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B4. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
raja Lipan maju dari B4 ke A3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.
Lipan menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A1.
Mat. menteri pahlawan kita di C1 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 23 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.