Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di A3.
Tajam Lipan menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di A6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di F6. Dari A6 ke A7, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
pion Lipan maju dari E5 ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.
Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E3; lalu benteng pahlawan kita menempati H8, meninggalkan A8 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2. Skak dari Lipan: gajah berakar di H4.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan lipan menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H8.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G5, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A8, meninggalkan H8 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A2, dan gajah Lipan maju dari H4 ke F2.
pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke A3, sementara lipan menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B2.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F5; lalu benteng pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Lipan menangkap pion di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B2, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B6, sementara kuda Lipan maju dari E2 ke D4.
Dari B6 ke D6, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H6. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E2, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H6 di belakang.
Pion Lipan diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.
Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Lipan maju ke G5 dan merebut benteng kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8. Skak dari Lipan: menteri berakar di B1.
pahlawan kita majukan raja dari B2 ke A3, sementara lipan menempatkan menteri di B6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H5; lalu gajah pahlawan kita menempati D8, meninggalkan E7 di belakang. Skak dari Lipan: menteri berakar di D6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke A2, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1, sementara menteri Lipan maju dari D6 ke F8.
pahlawan kita majukan gajah dari D8 ke A5, dan lipan menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Dari D2, gajah pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan menteri Lipan maju dari F8 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari B2 ke A3, sementara lipan menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke E6; lalu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Lipan memberi skak dengan menteri di C6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A3, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2, sementara kuda Lipan maju dari E2 ke F4.
pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke A3, dan lipan menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G3, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E7 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari B6 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C7. menteri Lipan mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di A3.
Lipan menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke D3; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2. Dari B5 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Pion Lipan diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D3.
Skak mat: Lipan menyelesaikan pahlawan kita di E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 32 s
- Moves
- 94
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 6
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (94 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.