Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E4.
Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, sementara lipan menempatkan benteng di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di E4.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
pion Lipan maju dari H6 ke H5. Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Lipan menggerakkan pion dari F5 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7. pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6.
pion Lipan maju dari E4 ke E3, sementara pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B4. Lipan menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7. pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H4. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Lipan maju dari F7 ke E7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Lipan menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.