Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari G7 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Di B1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4.

gajah Tikus jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di B1.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.

Tikus menempatkan gajah di A2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2. Skak dari Tikus: gajah berakar di B3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4; lalu tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Skak dari Tikus: kuda berakar di B5.

raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B5 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6.

Skak dari Tikus: pion berakar di A3.

pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.

raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu tikus menempatkan gajah di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke E8, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di H7.

raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H8.

pahlawan kita majukan raja dari A2 ke A3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari A8 ke B6.

pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B2; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke B5, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari B5 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu kuda Tikus maju dari B6 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5. Skak dari Tikus: kuda berakar di F6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C7; lalu tikus menempatkan gajah di F3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari F3 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu gajah Tikus maju dari E2 ke B5. pahlawan kita majukan raja dari D7 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke D3, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H6 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C7, dan segera setelah itu gajah Tikus maju dari D3 ke F5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke E7.

Pukulan kejam: gajah Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari E6 ke F7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
123
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
13 / 23
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1