Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Laba-laba menggerakkan kuda dari G4 ke E5 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3; lalu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
kuda Laba-laba jatuh di E5 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan C1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E5 ke C3.
raja Laba-laba maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di C3.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan kuda di E4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F2.
pion Laba-laba maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Laba-laba maju dari F6 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5; lalu laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6, dan raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6; lalu raja Laba-laba maju dari H6 ke H5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G4 ke H3. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu laba-laba menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H1. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C1.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E3; lalu raja Laba-laba maju dari G2 ke H2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C2.
Laba-laba menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.