Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari C3 ke E1 dan menangkap gajah musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C7 ke C5.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3; lalu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E4 ke D5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6; lalu raja Laba-laba maju dari G7 ke H7.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F7 ke E7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E2, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. Di E1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

raja Laba-laba maju dari G5 ke G4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari C3 ke E1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

raja Laba-laba maju dari F4 ke F3. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G5; lalu laba-laba menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G1, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke F1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2.

Dari E2, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari F1 ke G1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E1.

Laba-laba menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H1. Mat. menteri pahlawan kita di G2 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 39 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3