Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Alfonso M. menantang Geist di lantai 13.

Dengan presisi petualang, Alfonso M. mengambil benteng lawan di E3.

Geist jatuh di bawah skak mat Alfonso M.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Alfonso M. merebut benteng musuh dengan mendarat di E3.

pion Geist maju dari G5 ke G4. Alfonso M. menangkap gajah musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Geist menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Geist mendorong kuda ke C4. Alfonso M. menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke B5.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara alfonso M. meluncurkan kuda melintasi papan, dari B5 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan kuda di B6.

Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan pion di G3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang Alfonso M.

benteng Geist maju dari A4 ke A5, dan segera setelah itu alfonso M. majukan kuda dari G1 ke F3. Geist menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh benteng di B1, sementara dari kegelapan, Geist mendorong raja ke G8. kuda Alfonso M. menempati G5, meninggalkan F3 di belakang, dan geist membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C4.

Alfonso M. menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke E6.

Pukulan kejam: kuda Geist menangkap pion Alfonso M. di E3.

Alfonso M. merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.

pion Geist maju dari E5 ke E4. Alfonso M. menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke E4.

Geist menempatkan gajah di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh menteri di D5, dan dari kegelapan, Geist mendorong kuda ke B6.

Alfonso M. menangkap pion musuh: menteri melompat dari D5 ke B7.

Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari E7 ke F6, dan segera setelah itu alfonso M. meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke B3. gajah Geist mencapai C3 dan mengancam raja Alfonso M.

Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan raja di F2. benteng Geist maju dari A5 ke A6. Alfonso M. merebut benteng musuh dengan mendarat di A6.

Geist menempatkan gajah di A1, mengawasi setiap petak. Alfonso M. menangkap pion musuh: menteri melompat dari A6 ke A7.

Dari kegelapan, Geist mendorong kuda ke D5. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Geist membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke F4. Alfonso M. menangkap kuda musuh: pion melompat dari E3 ke F4.

Geist memberi skak dengan gajah di D4.

Alfonso M. merebut gajah musuh dengan mendarat di D4.

raja Geist maju dari G8 ke F7. Alfonso M. memberi skak dengan menteri di F6.

Geist menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri Alfonso M. di G7 membiarkan Geist tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13