Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari D7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, sementara tikus menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. Dari D2 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
kuda Tikus maju dari F6 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan tikus menempatkan kuda di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.
Dari D4 ke C6, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari G3 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Dari F2 ke G2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7. Dari B6, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
kuda Tikus maju dari H5 ke G3. Dari G2 ke G3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Dari B6, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan pion Tikus maju dari G5 ke G4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.