Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

kuda pahlawan kita mendarat di E6 dan mengalahkan pion Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke G5.

Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati G7, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dari F7 ke G5, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, sementara tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan kuda dari C7 ke B5, sementara tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Dari C7, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1