Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus majukan raja ke D6 dan merebut gajah kita.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E6.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E7 ke D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F8 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara kuda pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7.

Dari E5, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F8.

raja Tikus maju dari G6 ke H5. pahlawan kita majukan kuda dari F8 ke H7; lalu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke H5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F6. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap gajah pahlawan kita di D6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E4.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara kuda pahlawan kita menempati A6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

raja Tikus maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C7 ke D5. pion Tikus jatuh di D5 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu raja Tikus maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D3 ke D2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D1 ke D2.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

raja Tikus maju dari F8 ke E8. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C7 ke C8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.

Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D8 ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, sementara menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari C5 ke B6. Dari C5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. Dari C7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B5; lalu raja Tikus maju dari A7 ke A8.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di A6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 39 s
Moves
123
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1