Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E6 ke C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke B6.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di D3.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E6 ke C5.
Tikus menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke D5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke C6.
raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan kuda dari C3 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. Dari F6, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E8.
raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F6.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di G4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F6 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dari F6, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari H7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G4.
Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Dari F4, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke F7.
Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4; lalu raja Tikus maju dari G6 ke H6.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara menteri pahlawan kita menempati H4, meninggalkan D8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7.
Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke D5.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F6.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, dan kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H7 di belakang.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 40 s
- Moves
- 113
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.