Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E7.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan pion Tikus maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke B6.

Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

kuda Tikus maju dari D5 ke E7. Dengan mengambil kuda di E7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 28 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1