Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A3.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.
Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Tikus maju ke F4 dan merebut pion kita.
Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4. Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.
Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6.
Dari F5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7. Tikus maju ke G7 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan kuda Tikus maju dari C3 ke B1.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus maju ke A3 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan kuda di C2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C2 ke A3.
Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A4, dan raja Tikus maju dari D6 ke C5.
Dengan mengambil kuda di A3, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Dari A3 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C7 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, sementara raja Tikus maju dari E2 ke D3. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati H2, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke F1.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.