Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, dan raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke G6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu pion Tikus maju dari E6 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke H8.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7; lalu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu raja Tikus maju dari G8 ke F8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.
raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
raja Tikus maju dari F8 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C5.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G2, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D4 di belakang. Di G1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu benteng Tikus maju dari G8 ke G7.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke A7, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A7 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari C5 ke C6.
pahlawan kita majukan raja dari E8 ke D7; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Tikus maju dari G8 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
raja Tikus maju dari H7 ke G7. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.
raja Tikus maju dari H5 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Tikus maju dari G6 ke H7.
Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke H7.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 52 s
- Moves
- 153
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 21
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.