Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus majukan kuda ke H7 dan merebut menteri kita.
Tajam Tikus menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan pion Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.
Tikus menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, sementara kuda Tikus maju dari F8 ke H7. Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan kuda Tikus maju dari F6 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan pion dari C6 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
Tikus menggerakkan kuda dari F6 ke H7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.
Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Tikus maju ke D6 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan pion Tikus maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3.
Tikus memberi skak dengan pion di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Skak dari Tikus: kuda berakar di E6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara raja Tikus maju dari F6 ke G7.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E7. Tikus menggerakkan raja dari G7 ke H7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D3 ke D2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. Pion Tikus diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B4, sementara tikus menempatkan kuda di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di D7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B4. menteri Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5. Skak dari Tikus: menteri berakar di B2.
Dari B5 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus memberi skak dengan kuda di C3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Tajam Tikus jatuh di B5 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 78
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.