Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A5 ke B5 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G4. Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, dan raja Laba-laba maju dari G7 ke G6. pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke A5, sementara laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5. Dari D8 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, sementara raja Laba-laba maju dari G6 ke F7.

pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke B7, dan laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F2, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E7, meninggalkan C5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan raja Laba-laba maju dari E6 ke F5.

pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke E7, sementara laba-laba menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6; lalu gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan E7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke B5.

Dari A7 ke A5, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di B5.

raja Laba-laba maju dari E6 ke D7. Dari B5 ke E5, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Laba-laba maju dari C8 ke D8. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H6 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, sementara raja Laba-laba maju dari E6 ke D7.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3