Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di D1 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D1, sementara benteng Yarasa maju dari H6 ke H2. Dari D1 ke D5, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H2 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.

Dari G3 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan benteng dari D5 ke D1, sementara yarasa menempatkan benteng di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H2; lalu benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan D1 di belakang.

Yarasa memberi skak dengan benteng di H1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Yarasa menggerakkan benteng dari H1 ke B1 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3, sementara kuda Yarasa maju dari B7 ke A5. Dari C3 ke A4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa memberi skak dengan kuda di C4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke D1. Dari C2 ke D1, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Yarasa menangkap pion di E3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan pion Yarasa maju dari B6 ke B5.

pahlawan kita majukan kuda dari A4 ke C3, sementara yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7; lalu kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8.

Dari C3 ke B5, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A6. Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari C8 ke B8. Dari D6 ke C4, kuda pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

pion Yarasa mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Yarasa maju ke C4 dan merebut kuda kita.

Dari C3 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4.

Dari D5 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari B7 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D4, sementara yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Dari D4 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, sementara raja Yarasa maju dari E7 ke D8.

Dari B5 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Yarasa maju dari B8 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C6, sementara yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8; lalu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7, sementara raja Yarasa maju dari D8 ke E7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja Yarasa maju dari E6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3, sementara yarasa menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F5; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, sementara raja Yarasa maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke G2, dan yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 4