Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
gajah pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3; lalu raja Yarasa maju dari D7 ke E8.
pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke G5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari G5 ke E3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3, sementara kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari B5 ke B4.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke D3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A5.
Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan kuda dari E6 ke G5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D6, sementara menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan H8 di belakang. pion Yarasa jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke C3; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di B7. pahlawan kita menangkap kuda di B7 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
raja Yarasa maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke F7.
Di A1, Yarasa promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A1.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke C4.
raja Yarasa maju dari E6 ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Yarasa menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Dari E4, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari G3 ke H3.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G8. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H3.
Mat. menteri pahlawan kita di H7 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.