Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E2 ke D2 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Yarasa memberi skak dengan benteng di D2.
Dari E2 ke D2, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3.
Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
raja Yarasa maju dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5. Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
pion Yarasa maju dari H6 ke H5. Dari B6 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke H4. raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B5 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. pion Yarasa maju dari H4 ke H3, sementara pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C2.
Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H3 ke H2. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
raja Yarasa maju dari D6 ke E5; lalu pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F2. Yarasa menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D6.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara raja Yarasa maju dari C7 ke C8.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4. Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, dan raja Yarasa maju dari C8 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7. Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D5. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari D5 ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Yarasa menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E3. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke D2. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke C6, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E3.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
raja Yarasa maju dari E3 ke D4. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F2; lalu menteri pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke G1.
Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
raja Yarasa maju dari F1 ke E2, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan menteri dari F5 ke B1. Yarasa menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.
Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B1, dan raja Yarasa maju dari E2 ke D2.
pahlawan kita majukan menteri dari B1 ke G6. Yarasa menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B3. Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.
raja Yarasa maju dari B3 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan menteri dari E3 ke D2. Yarasa menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke B5, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan raja Yarasa maju dari A2 ke B1. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke A4.
Yarasa menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B1.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D1.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke B2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, sementara raja Yarasa maju dari A1 ke B1.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 129
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.