Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C4.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan kuda Tikus maju dari C8 ke D6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7. Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Tikus maju dari D6 ke E7.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan pion Tikus maju dari E4 ke E3. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4.

Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.

raja Tikus maju dari D6 ke E7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1