Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Tikus maju dari D7 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C5 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

kuda Tikus mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Skak dari Tikus: kuda berakar di E4.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

kuda Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu kuda Tikus maju dari D5 ke C3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

raja Tikus maju dari G6 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, dan menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan H8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E3 ke F2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E4 ke E3. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1