Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F6.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H7. pahlawan kita menangkap kuda di H7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7; lalu raja Tikus maju dari D8 ke C8.

Mat. menteri pahlawan kita di F8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1