Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B4.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8, sementara pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
pion Tikus jatuh di F5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A3 ke B4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6; lalu raja Tikus maju dari C8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4. pion Tikus jatuh di B4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.
raja Tikus maju dari D6 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari F6 ke F7; lalu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Dari A5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari B5 ke C6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.