Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari H2 ke G3 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F8 ke G7.
pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke C5; lalu laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.
Skak dari Laba-laba: pion berakar di E3.
raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu raja Laba-laba maju dari G7 ke G8.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.
Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B1.
Skak dari Laba-laba: pion berakar di A2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A4 ke A5.
raja Laba-laba maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke C5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F8 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari F8 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.
Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.