Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus majukan raja ke G7 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan kuda Tikus maju dari B6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5.
Tikus maju ke F5 dan merebut pion kita.
Dari G4 ke F5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke E3.
Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
raja Tikus maju dari G8 ke F7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari F7 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. Tikus menggerakkan raja dari E6 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, sementara tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6; lalu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara raja Tikus maju dari E2 ke D2.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke B1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1. Tikus menggerakkan raja dari A1 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C1 ke C2. Tikus maju ke A3 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3; lalu raja pahlawan kita menempati A1, meninggalkan B1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A1 ke B1. Tikus menggerakkan raja dari B3 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara raja Tikus maju dari C3 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D3, dan raja Tikus maju dari G7 ke F6.
pahlawan kita majukan menteri dari D3 ke H7, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C2.
Skak dari Tikus: pion berakar di A2.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A2.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Dari A2 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari E7 ke D8. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Tikus menggerakkan raja dari F8 ke G7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 92
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 24
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (92 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.