Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus majukan menteri ke D5 dan merebut menteri kita.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu kuda Tikus maju dari B6 ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6; lalu pion Tikus maju dari G5 ke G4.
pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B7, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.
Setelah menjatuhkan pion di C5, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B8. Skak dari Tikus: kuda berakar di A6.
pahlawan kita majukan raja dari B8 ke A7; lalu tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
kuda Tikus jatuh di A6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari A7 ke A6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E2. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Di E1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
raja Tikus maju dari E5 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke C6; lalu tikus menempatkan menteri di C3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Skak dari Tikus: menteri berakar di E5.
menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D8 di belakang. Setelah menjatuhkan menteri di D5, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu raja Tikus maju dari F6 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E4 di belakang. raja Tikus jatuh di C6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke B3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A2. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari A2 ke B1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B3.
Tikus menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke E1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F2 ke F1. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.