Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus majukan raja ke G8 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5.
Tikus menggerakkan kuda dari D7 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan raja Tikus maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D1, sementara tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara pion Tikus maju dari E6 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke C2.
Tikus memberi skak dengan kuda di E1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan raja Tikus maju dari C8 ke D8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E1.
Tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6. Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara raja Tikus maju dari E7 ke F6.
Dari F4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Tikus menangkap pion di H5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari G4 ke H5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.
raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.