Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

menteri pahlawan kita mendarat di D8 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke D3.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke F3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.

pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. raja Tikus jatuh di H7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4. kuda Tikus mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.

raja Tikus maju dari H5 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D5 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke E6.

Tikus menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B5. Skak dari Tikus: kuda berakar di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke F7.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D8.

raja Tikus maju dari G7 ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D8 ke C7.

Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D5; lalu raja Tikus maju dari H6 ke G7.

pahlawan kita majukan menteri dari D5 ke D6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1