Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus majukan kuda ke E8 dan merebut menteri kita.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke F3.

kuda Tikus maju dari D7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D6. Dari E7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

kuda Tikus jatuh di E8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D7 ke E8.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Mat. menteri pahlawan kita di G6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1