Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari G7 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara kuda Tikus maju dari C6 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan tikus menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Tikus maju dari E7 ke F6.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3, sementara tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
Tikus menggerakkan pion dari G6 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dari G5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara kuda Tikus maju dari D4 ke E6. Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5. kuda Tikus mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari H5 ke G5, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.
Tikus menggerakkan pion dari D4 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
kuda Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari F6 ke F5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dari H7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4. kuda Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5.
Tikus menggerakkan pion dari A4 ke B3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Tikus menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari G7 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Pion Tikus diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A1 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A6.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 72
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 12
- First capture
- move 9
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.