Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Laba-laba majukan kuda ke E5 dan merebut benteng kita.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Laba-laba menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak. Dari A5 ke E5, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan kuda dari G4 ke E5 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di D3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1, sementara raja Laba-laba maju dari D7 ke C6.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan laba-laba menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G5. Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1, dan kuda Laba-laba maju dari B2 ke D1. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B2. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di B2.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara pion Laba-laba maju dari C7 ke C6.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G6, dan raja Laba-laba maju dari B6 ke C7.

pahlawan kita majukan menteri dari A3 ke A6, sementara laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Dari G6 ke C2, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

raja Laba-laba maju dari D8 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari G5, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3