Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari C8 ke E8 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke F6.

pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke B7, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara benteng pahlawan kita menempati B8, meninggalkan B7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B8 ke C8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3; lalu tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari C8 ke E8.

pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E5 ke A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara benteng pahlawan kita menempati C5, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Mat. menteri pahlawan kita di F7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1