Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di D4.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6; lalu gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2, dan tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4. Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

raja Tikus maju dari C8 ke D7. Dengan mengambil pion di D4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. Dengan mengambil pion di A5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Tikus maju dari F6 ke F5.

pahlawan kita majukan menteri dari C7 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari D5 ke C4. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1