Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.
Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu pion Tikus maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
raja Tikus maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3; lalu tikus menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. kuda Tikus jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dari E5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C3 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B2 ke C2.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B6 ke C6.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E2. pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E1 ke D2.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1, dan menteri pahlawan kita menempati H8, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke D1, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke C3.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.