Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di B2 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C6 ke B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C5 ke A4.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3; lalu tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A4, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di B2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B3 ke B2.
raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari B2 ke B3. Tikus memberi skak dengan pion di A4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A4.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di H6.
raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Tikus memberi skak dengan pion di C5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Tikus maju dari G5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4; lalu tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4, dan pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D5; lalu raja Tikus maju dari H6 ke H7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.