Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: benteng Lipan menangkap benteng pahlawan kita di A1.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Lipan maju ke H2 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari G5 ke E3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan benteng Lipan maju dari H5 ke A5.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, sementara lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Lipan menangkap benteng di A1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara raja Lipan maju dari B5 ke A4.
pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5, dan lipan menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke H5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari A1 ke D1.
Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di B1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 6
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.