Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di H4.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Lipan memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
Skak dari Lipan: benteng berakar di E4.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, sementara lipan menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke B4; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. kuda Lipan mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2, dan lipan menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.
Lipan maju ke H4 dan merebut pion kita.
Dari G5 ke H4, gajah pahlawan kita menelan kuda Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di B1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. Lipan memberi skak dengan benteng di C1.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2. benteng Lipan mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke H7; lalu gajah pahlawan kita menempati F2, meninggalkan H4 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Dari F2 ke A7, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6, sementara raja Lipan maju dari F7 ke G6.
Dari B6 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan gajah di C8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C7. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke E2.
Dari C7 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari C8 ke D7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan benteng Lipan maju dari C2 ke G2.
pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke C3, sementara lipan menempatkan benteng di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5.
Lipan memberi skak dengan gajah di G4.
raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari G4 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. Lipan memberi skak dengan pion di D2.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. gajah Lipan mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Lipan memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 54
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.