Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di B7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Skak dari Lipan: benteng berakar di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara gajah Lipan maju dari G5 ke D2. Dari D3 ke D2, raja pahlawan kita menelan gajah Lipan.

Lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang.

Lipan memberi skak dengan pion di C4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Lipan menangkap pion di C4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan benteng Lipan maju dari E4 ke E1. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Lipan menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. benteng Lipan mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari D1 ke B1. Dari E5 ke F4, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan memberi skak dengan pion di E5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

benteng Lipan maju dari B1 ke D1. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5. Skak dari Lipan: benteng berakar di F1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C4. Skak dari Lipan: benteng berakar di C1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5. Lipan memberi skak dengan benteng di B1.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

benteng Lipan mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Skak dari Lipan: benteng berakar di B6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.

Lipan memberi skak dengan benteng di B7.

Dari A7 ke B7, raja pahlawan kita menelan benteng Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, sementara pion Lipan maju dari G7 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C5, dan lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan raja Lipan maju dari E8 ke F7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 6