Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: benteng Lipan menangkap menteri pahlawan kita di A8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3. kuda Lipan mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Skak dari Lipan: gajah berakar di E3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di E3.

Lipan maju ke H2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara raja Lipan maju dari E8 ke D8.

Dari C4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan benteng di H6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. pion Lipan mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan raja Lipan maju dari D8 ke C7.

pahlawan kita majukan raja dari B4 ke A5, sementara lipan menempatkan benteng di H7, mengawasi setiap petak. Dari B6, pion pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.

Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari H7 ke H8. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Lipan menangkap menteri di A8 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, sementara raja Lipan maju dari B7 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C4, dan lipan menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Skak dari Lipan: pion berakar di E6.

Dari D5 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G3, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. raja Lipan maju dari C8 ke B8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Lipan menempatkan benteng di A3, mengawasi setiap petak. Dari G3 ke H2, raja pahlawan kita menelan kuda Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A8. raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H2 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari A3 ke A5.

Dari G3 ke F3, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. benteng Lipan maju dari A5 ke A8, dan pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3.

Lipan menempatkan benteng di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke F8.

raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari F8 ke F3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di F8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. raja Lipan maju dari B7 ke A7, sementara pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6.

Lipan menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke F2.

raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E7 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari F2 ke F3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di D3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. benteng Lipan maju dari D3 ke D2, dan pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E3.

Lipan menempatkan benteng di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke C7.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di C3, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. benteng Lipan maju dari C3 ke C7, sementara pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D5.

Lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke G7.

raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D6 di belakang. benteng Lipan mencapai E7 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di E2, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5.

raja Lipan maju dari D8 ke E8, dan pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F4. Lipan menempatkan benteng di D2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke D6. raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di H6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5.

benteng Lipan maju dari H6 ke H1, sementara pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F4. Lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke D1. raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G3 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari D1 ke D4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di B4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3.

benteng Lipan maju dari B4 ke G4, dan pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3. Lipan menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke B4. raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari B4 ke B5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di B6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4.

benteng Lipan maju dari B6 ke B3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di B3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
121
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 10
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 6