Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Geist di lantai 13.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F4.
Geist jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di A5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.
benteng Geist maju dari A5 ke C5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A4.
Geist menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Skak dari Geist: benteng berakar di C1.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari H6 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan segera setelah itu pion Geist maju dari A7 ke A5.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari D2 ke C1.
Geist menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D4 ke E4.
Geist membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di D1.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari C1 ke D1.
pion Geist maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke F3, dan segera setelah itu geist menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E4 ke A4.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke G7, sementara benteng pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A4 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A7 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di C4. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Geist dalam skak.
raja Geist maju dari G6 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu geist menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke G4, dan benteng pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D6 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di H5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4. raja Geist maju dari G4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5.
Geist menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6, sementara dari kegelapan, Geist mendorong raja ke H3.
pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang, dan geist membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G2. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C3. raja Geist maju dari F2 ke E2.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.