Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Geist di lantai 13.
Pukulan kejam: kuda Geist menangkap menteri pahlawan kita di G4.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G4.
gajah Geist mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Skak dari Geist: benteng berakar di E5.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3. Geist memberi skak dengan benteng di E3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke D4.
gajah Geist mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang. Skak dari Geist: kuda berakar di B2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5. Pukulan kejam: kuda Geist menangkap menteri pahlawan kita di G4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
benteng Geist maju dari F7 ke F2. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H1 ke H7.
Skak dari Geist: pion berakar di A6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Geist memberi skak dengan benteng di A2.
raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A6 di belakang, sementara geist membalas dengan menggerakkan gajah dari C5 ke D4. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke H3.
Skak dari Geist: benteng berakar di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.
Geist memberi skak dengan benteng di E4.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D3. Geist menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari H3 ke G4.
Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke C5. Dari H5, gajah pahlawan kita memaksa Geist bertahan.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C1; lalu benteng Geist maju dari B4 ke B7. pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari C1 ke A2.
Geist menempatkan benteng di B6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D1. Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke D5, sementara benteng pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H7 di belakang.
Geist membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C1. pion Geist mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3. Geist menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari H6 ke A6.
Geist memberi skak dengan pion di E4.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D3 di belakang; lalu geist membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A6 ke C6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di D8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Geist maju dari D8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke D5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Geist menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4, sementara dari kegelapan, Geist mendorong raja ke E7.
pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7. raja Geist maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan benteng dari D5 ke D4, sementara geist menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B3, dan dari kegelapan, Geist mendorong raja ke F6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E4 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di F8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G4.
raja Geist maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan kuda dari B3 ke D4, dan geist menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C6, sementara dari kegelapan, Geist mendorong raja ke G8. benteng pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.