Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di F2 dan mengalahkan benteng Geist!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan kuda di C7. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan kuda Geist.

benteng Geist maju dari E6 ke F6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Geist menempatkan benteng di E6, mengawasi setiap petak. Dari C4 ke E6, gajah pahlawan kita menelan benteng Geist.

Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke F2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F2.

Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke H2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara kuda Geist maju dari C7 ke E8. Dari G2 ke H2, raja pahlawan kita menelan gajah Geist.

Geist menempatkan kuda di C7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Geist mendorong kuda ke B5.

Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Geist.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E6 ke C4. Geist maju ke A3 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B3. Geist menggerakkan pion dari A4 ke B3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Geist menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4; lalu dari kegelapan, Geist mendorong pion ke A4.

gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan G5 di belakang, dan segera setelah itu geist membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

raja Geist maju dari D7 ke C6, dan pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. Geist menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Geist mendorong pion ke E6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Geist membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di C6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5. pion Geist maju dari A3 ke A2.

Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Geist ke skak.

Geist menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.

Pion Geist diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.

menteri pahlawan kita menempati A2, meninggalkan E6 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8. Dari A2 ke A6, menteri pahlawan kita menelan pion Geist.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di C7. Dari F4, gajah pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

raja Geist maju dari C7 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C6.

Geist menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di C7.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke F7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C5, sementara raja Geist maju dari F6 ke E6.

Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

Geist menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke E8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 13