Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

gajah pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D2.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D2.

Setelah menjatuhkan gajah di D2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D7 ke C7.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4; lalu laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

pion Laba-laba jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke F4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu raja Laba-laba maju dari B6 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari D5 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4; lalu laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H5, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6; lalu raja Laba-laba maju dari B7 ke C8.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke D6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E5 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

raja Laba-laba maju dari B7 ke A8. pahlawan kita majukan menteri dari G7 ke E7; lalu laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3