Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
gajah pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D2.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D2.
Setelah menjatuhkan gajah di D2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D7 ke C7.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4; lalu laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
pion Laba-laba jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke F4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu raja Laba-laba maju dari B6 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari D5 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4; lalu laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H5, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6; lalu raja Laba-laba maju dari B7 ke C8.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke D6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
raja Laba-laba maju dari B7 ke A8. pahlawan kita majukan menteri dari G7 ke E7; lalu laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.