Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B8 ke C7 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

kuda Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H3 ke H2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.

Di H1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F1.

Tikus memberi skak dengan kuda di G3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H5, sementara raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang.

Skak dari Tikus: kuda berakar di F4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F1; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D3 ke B4.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H4. kuda Tikus jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke B6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C5 ke B6.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu raja Tikus maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C5.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E7.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E4. Skak dari Tikus: menteri berakar di B1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Tikus memberi skak dengan menteri di B2.

raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang. menteri Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7; lalu raja Tikus maju dari F5 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari B7 ke B8. menteri Tikus mencapai C7 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari B8 ke C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, sementara raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E6.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke E8; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, dan raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu raja Tikus maju dari F4 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke B4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke D2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C2 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5; lalu tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu pion Tikus maju dari G3 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F3 ke G2.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 18 s
Moves
159
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
21 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (159 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1