Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F6.
Tajam Tikus menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. pion Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu benteng Tikus maju dari B1 ke B4. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari F8 ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5. benteng Tikus jatuh di H7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H6, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
benteng Tikus mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4. Mat. Tikus menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di F3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.