Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari A8 ke B8 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, sementara tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.

Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8. Dengan mengambil kuda di B8, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A7, dan raja Tikus maju dari D7 ke E6.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Dari A3 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Dari C6 ke E4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

raja Tikus maju dari F7 ke G8. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan raja Tikus maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1