Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari H8 ke H6 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, sementara pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke H6.
raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke H5.
kuda Tikus maju dari D5 ke F6. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G4. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G5.
raja Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7; lalu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H6. pahlawan kita menangkap kuda di H6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C3.
raja Tikus maju dari C5 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H1.
raja Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D5 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.