Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.
Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan raja Tikus maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara raja Tikus maju dari F7 ke E6.
Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7.
Dari B5 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di C6.
raja Tikus maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak.
Dari B5 ke C4, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Tikus maju dari G8 ke H8.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8.
Dari B7 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan menteri dari C6 ke C7.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.