Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

kuda pahlawan kita mendarat di G3 dan mengalahkan menteri Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2. Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Skak dari Tikus: menteri berakar di G3.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: kuda melompat dari E2 ke G3.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, sementara kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke F7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.

pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Tikus maju dari D4 ke C5. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D4. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1