Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F4 ke G4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. kuda Tikus mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E5.

Setelah menjatuhkan pion di G4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F4 ke G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8.

Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7. raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D7 ke C7.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G6 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1